Spelen met brein­brekers

Fascinerende breinbrekers uit de hele wereld

Get Smart 2 / 21

Get Smart wordt vanaf 2012 geproduceerd door Eureka, die tientallen van dergelijke houtje touwtje puzzels op de markt heeft gebracht. De puzzel maakt deel uit van de Pasttime-serie, een serie waarbij oude puzzels in een nieuw jasje zijn gestoken. In dit geval een nieuwe versie van de Gordian Knot.

De puzzel bestaat uit een houten voet met daarop een rechtopstaande metalen figuur met een houten bal bovenop. Om het figuur zit een touw. Het is de bedoeling het touw van de puzzel te verwijderen en hem vervolgens weer terug te plaatsen.

Level: 3/4

De puzzel heeft de vorm van een gordiaanse knoop, de naam van een onontwarbare knoop. De knoop verbond het juk met de disselboom van een eeuwenoude strijdwagen. Het orakel had over deze knoop gezegd: "Wie deze knoop losmaakt, zal meester over heel Azië worden." De knoop en de strijdwagen werden bewaard in de tempel van Zeus in de stad Gordium. Nadat Alexander de Grote zijn tegenstander Darius had verslagen, hoorde hij in Gordium van de voorspelling van het orakel. Hij probeerde lange tijd de knoop te ontwarren en zei tenslotte: "Over de manier van het losmaken heeft het orakel niets gezegd." En met één slag van zijn zwaard hakte hij de knoop los.

De Engelse historicus, William Tarn vindt dit verhaal ongeloofwaardig, omdat een diepgelovige als Alexander nooit met zijn zwaard op de knoop zou zijn afgegaan. Hij zou dit beschouwd hebben als heiligschennis tegenover het orakel. Volgens hem is het waarschijnlijker dat Alexander de disselboom en het juk wat uit elkaar schoof en op die manier de uiteinden van de knoop zichtbaar maakte. Hierna was het geen probleem meer om de knoop te ontwarren.