Spelen met brein­brekers

Fascinerende breinbrekers uit de hele wereld

Arrow through bottle 1473 / 1798

Arrow through bottle is ontworpen door het Japanse Toyo Glass Company, een bedrijf dat ook een serie schitterende inpakpuzzels met eten heeft ontworpen. De puzzel is een van de vele varianten van flesjes met een pijl erdoorheen.

De puzzel bestaat uit een glazen fles met daardoorheen een houten pijl. In de fles zit een geblazen gat, dus een gat dat tegelijk met het maken van de fles is gemaakt en niet later is aangebracht. Hierdoor kun je de fles niet met water kunt vullen. Zowel de fles als de pijl bestaan uit een stuk en zijn niet aan elkaar gelijmd of zo. Het is de bedoeling uit te vogelen hoe de ontwerper de pijl door de fles heeft gekregen.

Het is een van de voorbeelden van impossible objects, puzzels waarbij je je afvraagt of het nu een puzzel is of een goocheltruc. Een van de bekendste impossible object puzzels is het scheepje in de fles. Het zijn geen puzzels die je door schuiven en bewegen oplost. Het zijn puzzels waar je naar kijkt en denkt: hoe hebben ze dat in vredesnaam gedaan? Het doel van de puzzel is dan ook uit te vogelen hoe de ontwerper de puzzel heeft gemaakt.